精选火影迷起什么超长网名(123个)

2023-07-23 09:48:13

火影迷起什么超长网名

1、阿含原本想玩《舞萌》,但那台机器被一群大佬围着,要玩得排队。后面的《太鼓达人》没人玩,走过去,拾起鼓棒,选了首六星歌曲《Love2000》。很久没玩,手有点生,没能全连,不过还是鬼难度爆魂通关。旁边有人见了,很惊讶,发了条微博,被转发六百多次。

2、君麻吕 Kimimaro

3、玩《舞萌》也带过不少新人。新人刚入门的时候,会觉得这款游戏太难,再怎么练也不可能练到大佬那样的水平。阿含鼓励他们,你看我,一只手都能打,你们每周练两次,练两三个月,肯定打得比我好。(火影迷起什么超长网名)。

4、点点蹲在床上,看着乌咚,可能是玩累了。乌咚把《太鼓达人14》的硬盘拆下来,换成光驱,塞了张《太鼓达人11》的光盘进去。游戏启动后,他选了一首《红》,坐在桌前,一边听,一边聊起X-Japan的演唱会前段时间因为台风被迫取消,面对空无一人的场馆,他们坚持完成演出的事。他当年就是因为《太鼓达人》的这首《红》,才知道日本有个X-Japan乐队。

5、别人是挑歌玩,对阿含来说,是歌挑人。这首歌适合单手打,才有可能打出好成绩。《俄罗斯套娃》紫谱,他可以AP(全完美)。《脑浆炸裂女孩》紫谱,可以打到96以上。而别人看来不算难的歌,如果不适合单手打,只能勉强打到

6、内轮鼬太知、宇智波伊太刀(台)

7、宇智波鼬

8、《太鼓达人14》以后,南梦宫启用新主机,游戏必须联网运行。换盘更新的方式不再可行,《太鼓达人》系列从此在国内断代。为了玩到新歌,很多玩家转向了电脑上的《太鼓次郎》。

9、电解说,既然这份企划书是提交给代理商的,就应该更多地站在代理商的角度考虑问题。比如,引进《太鼓达人》新筐体能够为代理商带来哪些具体的好处,战略层面的、市场层面的、品牌层面的。

10、那是2010年,青岛的音游玩家最常去的地方,是台东区一家叫做“探索空间”的私人街机厅。那里的音游机器很多,南梦宫的《太鼓达人12亚洲版》,科乐美的《狂热节拍》《乐动魔方》《流行音乐》。路人玩家少,机器保养得也不错,是个练鼓的好地方。(火影迷起什么超长网名)。

11、《火影忍者》是日本漫画家岸本齐史的代表作,作品于1999年开始在《周刊少年JUMP》上连载,于2014年11月10日发售的JUMP第50号完结。

12、坐长途车去西安的路上,我问他,有没有想过,如果身体健全的话,《太鼓达人》能打到什么水平。阿含说,他可能根本不会玩音游,就算玩,也不可能玩得这么专。“如果身体健全,我的生活应该会更丰富多彩,我甚至可能不会喜欢动漫。”

13、≯向`佐走丶向`鼬转≮

14、2010年,《太鼓达人12》增量版的硬盘掉落,GGT第一时间拍下,在北京作了首发。从十二代开始,《太鼓达人》由光盘改为硬盘。改造难度也不大。System256主机用的是标准的IDE接口,光驱和硬盘都可以接,拆下光驱,换上硬盘即可。

15、先是把四代鼓拿去试了试,效果不错,就是长得有点磕碜。大力觉得,既然是放在街机厅给大家用,就不能凑合,至少要上得了台面,和其他大神的那些魔改机器放在一起,不能显得太寒酸,于是决定改版。

16、勘九郎 カンクロウ Kankuro

17、想玩,总有办法。以前在街机上练格斗游戏,左手的小拇指和无名指夹住摇杆,前后左右晃,大拇指伸出去,按拳脚等攻击键,照样玩得很好。格斗游戏注重的是意识和反应,不怎么强调双手同时操作。立回、连段、上下择、压起身,各种招式练多了,熟能生巧。只是玩得久了,无名指和小拇指被摇杆磨得生疼。

18、《太鼓达人》是从高中开始玩的。阿含拿着父亲给他的神游DS掌机,去电玩店拷游戏。烧录卡还剩最后一点空间,老板说,随便拷个小游戏吧,装了《太鼓达人》。同学看了说,《太鼓达人》啊,我知道,还有街机呢。跟着同学去了几趟街机厅,就这样入了坑。

19、GGT逛日拍的时候,偶然发现上面有老版《太鼓达人》在卖,从七代到十代,一张光盘配一块解密卡。这些光盘是日本街机厅更新换代后淘汰下来的。查了查,换游戏其实很简单,把光盘和解密卡换掉就行了。光盘储存的是歌曲和谱面,解密卡是加密后的主程序,两样东西配合使用。

20、就是那个中忍考试向红豆通风报信的忍者

21、夕日红------------夕日红

22、难度越高、速度越快的歌,对鼓的要求越严。四代鼓做出来后,大力先是自己测试,《软软战车》里谱面串不串音,《北琦玉》的速度响应够不够。更高难度的歌,自己没能力打,就把鼓背到朋友家,请他们帮忙。

23、GGT家附近的商场楼上,有一个儿童乐园,摆着两台《太鼓达人12亚洲版》。周末,带着三岁的儿子去那里玩,手痒的话,也会拾起公棒敲两下。左边的那面鼓,鼓边左侧不大灵光,容易吃音。GGT家里还留着两副鼓棒,一副是日本修一的太鼓原棒,没有手胶。另一副是老李的“灯棍”,前段时间,GGT把它翻出来,手胶已经老化剥落。

24、暁_空陈丶大蛇丸

25、乌咚是山东潍坊人,高中时,朋友向他推荐《夏祭》,说是《太鼓达人》里的一首歌,很好听。乌咚在街机厅找到了这款游戏。那是2009年夏天,《太鼓达人12亚洲版》在国内刚刚发售。

26、二代目火影:千手扉间

27、乌咚又从柜子里抱出一台尺寸稍小的主机,搬进卧室,放在电脑桌上。接好线,打开电源,等了一会儿,《太鼓达人14》日版的标题画面出现在屏幕上。他脱下外套,搭在椅背上。身上的那件黑色T恤,背面印着一段英文:“Warning.ThisgameistobeusedonlyinJapan...”这是《舞萌》启动时的版权声明。他觉得有趣,找人印在了T恤上。

28、西单华威的那台五代,并非原装,而是由PS2版的五代改造而成。街机的筐体里塞了一台PS2游戏机,外挂一套自己开发的投币程序。PS2版没有每局只能打固定曲数的限制,演奏失败也不会结束。GGT投了两个币,从简单模式一口气打到魔王模式,打了一下午,一首接一首地往外蹦,实在打不动,只好主动放弃。那是他见到的第一台《太鼓达人》魔改机器,据说是“Be.Clancy”的杰作。Be.Clancy也是北京的音游玩家,那时已经三十多岁,有点谢顶,大家都叫他“Be.Clancy叔叔”。

29、街机厅的面孔换来换去,老刘有时候觉得,那些老玩家可能并没有消失,给他们一个合适的理由,他们还会回来。

30、请他过来的那位玩家觉得挺抱歉的,乌咚倒是无所谓。老板不上心,作为玩家,能做一点是一点,自己多跑一趟少跑一趟,算不了什么。

31、第三代火影姓猿飞(猿飛,Sarutobi),名不详 第四代 波风水门(波風ミナト,Namikaze Minato),外号“木叶的黄色闪光”,将九尾封印鸣人体内的英雄,同时也是漩涡鸣人的父亲,并是自来也的徒弟。

32、Mr缒景彡(鸣人追影)

33、左近右近 Sankon/Ukon

34、电解买了一副TeeJay的鼓棒。原以为有了私棒,打起来更得心应手。玩了几局,有些失望。鼓棒拿在手里轻飘飘的,经常吃音,明明敲在了鼓上,却没有反应,还不如街机厅的擀面杖好用。

35、读研的第一年,大力开始研究做鼓。街机太鼓是通过传感器接收击鼓信号,转换为游戏控制,大力对这些再熟悉不过。他的专业与探测器有关。

36、うちはイタチ

37、火之国传说中的三忍之另外两位为自来也和大蛇丸,此三人在忍者战争中以勇猛闻名,通称为三忍。

38、爆炸--艺ポ

39、篝かがり Kagari

40、绝大多数时间,这两台机器都空着,没人玩。GGT记得有两个学生模样的年轻人在这里玩过一阵。一男一女,像是情侣。他站在后面看他们打了几局,打得不错,能过鬼难度,但《KamikazeRemix》这种难度的歌,还是差点火候。

41、守鹤 Shukaku

42、2010年秋天,《太鼓达人14》在日本发售后,《太鼓达人13》被挂在网上拍卖。GGT想再抢个全国首发。拍卖截止前的那天晚上,他借住猫叔家,两人轮流盯着网站,打算最后一分钟加点价,把硬盘拍下来。看看时间,还剩最后两分钟,页面突然刷不出了。第一反应是点百度,百度也打不开,网络彻底瘫痪。两人心急如焚,不停地按“F5”键刷新页面,几分钟后,网络恢复。打开页面,拍卖已经结束。

43、鼓卖到海外,交了七八千的学费。欧洲物流不发达,鼓被退回或是被当地邮局弄丢,时有发生。美国针对亚马逊的中国卖家有限制,有个美国玩家的收货地址写了“AMAZON”这个词——其实是一幢大楼的名字,大力被美国海关收去一千多的手续费。不管怎样,自己的鼓能被全世界的太鼓玩家认可,大力觉得还挺自豪的。

44、迪达拉 :¿爆炸|«艺术  デイダラ(迪达拉日文名)

45、前段时间,有人告诉他,茶城那面鼓的灵敏度好像不如从前了。他跑过去检查,是因为鼓面磨损得太厉害。自掏腰包,买了两张新的鼓皮寄过去换上,一切恢复正常。

46、《太鼓达人12》的最难曲《RotterTarmination》,魔王难度下,尾部有一个九百九十九击的风船连打,判定时间约为五秒。若此前所有音符均打至最高判定“良”,玩家的得分应该在一百二十万分左右。最后这个风船连打,每打一下三百分,九百九十九下约三十万分。不过,这个气球不可能被打爆,因为没人能在五秒内连打九百九十九下,所以,它只是个锦上添花的环节。

47、乌咚从日拍买了世嘉的Ringedge主机、日版《舞萌》的光盘和加密狗,研究魔改。常年泡国外技术论坛,认识一些专做街机破解或是将街机家用化的高手,从他们那里学到不少。

48、这些年,他练跳舞机更多。跳舞,他和别人是站在同一条起跑线上。这次回老家,为了练习《E舞成名》的花式表演,阿含报名参加了街舞培训班。老师教的动作,他只能做左半边。好在身体其它部位,肩颈、胸部、腰胯和腿,基本的律动,可以毫无障碍地表达出来。

49、GGT闲来无事也会自制一些谱面。他是太鼓玩家,也是《DJMAX》的老玩家,把《DJMAX》的高难曲改编成《太鼓次郎》的谱面。不过,键盘的手感始终没法和太鼓相提并论,他想,如果能把《太鼓次郎》塞进街机,用鼓控制游戏就好了,就像当初西单华威的那台PS2魔改机器。

50、啊吗铁那斯:天照读起来也特别带感,而且读的时候有种想要瞪一下我的小眼睛的感觉。

51、荢潪菠癍 

52、うちはイタチ

53、安装完摄像头,他又买了个密码柜,放在卧室。密码柜里装的不是金银首饰钞票存折。上层搁板,摆着各式各样的宝可梦周边——宝可梦定制笔记本、宝可梦二十周年皮卡丘马里奥联动纪念册、宝可梦中心二十周年文件夹、方可梦贴纸、JR东日本的宝可梦集章册,还有他在日本同人志即卖会(ComicMarket)收集的动漫周边。密码柜的下层,竖着一盒盒动画的蓝光光盘,《RE0》、《肆式青春》、《你的名字》豪华版、《宝可梦》二十周年剧场版。

54、个性签名:永远の美しさ芸术です ,私の芸术に永久不変の美しさを引きとめておかせるようにしましょう!

55、莪嫒罗,漩煱嘄亾,舂嘢璎,李咯尅,旗朩鉲鉲覀,荢潪菠鼬,荢潪菠佐莇,咗菦,苎佽,堪勼蓢,芉笩嘙嘙,嗨蔵厷厷,渁仴,侢芣斩,皛,婀凘骉,汐阳荭,朩旪丸,焄嫲焒,剀,猿飞,仴洸疾颩,蕶,廸垯菈,蝎,愧鲛,汏虵丸,罁掱,洎唻竾,蔍丸,雏甶,兲兲,畩噜鉲,葮飞,兠,静堷,掱匊,偢檤玎佽, 檑厊,蓝丸,愧僮丸,愧哆甴,蛤蟆妏忲,蛤蟆咭,皛,哧丸,静堷,佽蓢汸,吠冢厊,怞囡梽釢,屾狆丼嘢,苎佽,ふ鉄,娖并檑哃,哧胴铠,ㄖ姠ㄖ娖,鉮仴炪囩,荭豆,吚仳禧,吚踺,惠仳凘,ㄖ姠ㄖ槎,圊旪屾峸,渁户閄烾,辣椒,屾椒嘙嘙,蕯尅

56、千手一族的首领,木叶隐村的建立者之火之国木叶隐村的初代火影,六道仙人次子阿修罗的查克拉转世者,他是宇智波斑唯一敬畏的忍者,与宇智波斑一同被称为「传说中的忍者」。凡是见过柱间的人都称柱间是一位“如同六道仙人一般的神话的人”,被忍界誉为“忍者之神”。

57、大力的性格有点内向,在街机厅一个人玩,不怎么和人搭茬,也不好意思在别人面前这么扭来扭去。先是硬扛,看得多了,渐渐学会其它手法。掌握三连的技巧后,很快突破了鬼难度。

58、大力第一次听说《太鼓达人》,是在2005年,读初中的时候。电视播放一档海外的游戏节目,有个老外坐在那里,拿着棍子,对着一面小鼓嘣嘣嘣地敲,特带劲。他心想,太牛逼了,游戏居然还可以这么玩。惊讶之外,又有点遗憾,觉得自己这辈子可能都玩不到这款游戏。家里没有游戏机,只有小学时买的一台GameBoy掌机。零花钱也不多,大力那时的愿望,是攒够四百块钱买台GBASP。

59、两个月后,PS4版《太鼓达人》试玩版发布时,大力发现游戏竟然不支持摇杆控制。手柄改造的方案被推翻,郁闷了一晚上。只好重新设计电路控制板,把手头的材料东拼西凑,又折腾了一个多月,才算大功告成。去年十月,玩家“帽子”把他录制的大力五代鼓视频上传至YouTube。没过几天,大力收到一名法国玩家的邮件,要买鼓。这是他的第一笔海外订单。

60、杜斯砧 Dosu Kinuta

61、火之国木叶隐村的精英上忍,原木叶暗部成员,四代目火影波风水门的弟子,第七班队长,漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱的老师。年仅12岁就成为上忍的天才忍者,后左眼移植宇智波带土的写轮眼,因使用写轮眼复制了上千种忍术而被称为“拷贝忍者”、“写轮眼卡卡西”,其名号响彻各国。

62、五年做了七百多副“电棍”,买家全是个人。没有街机厅会买私棒。街机厅追求的是性价比,便宜而耐用。一根擀面杖十几块钱,经打又经摔。电解最便宜的高仿版公棒,也要八十块钱。选哪个,想都不用想。

63、东直门的茶城,除了那台WiiU魔改机,还有一台普通的《太鼓达人》筐体,每隔一段时间就会换一块硬盘。今年夏天,有玩家联系乌咚说,这台机器的主机和硬盘全被拆走了,只剩下一个空壳。乌咚手头正好有一套《太鼓达人11亚洲版》,在家测试没问题,把主机、硬盘和解密卡装好,拖着行李箱,从望京的住处出发,去了茶城。

64、2011年年初,GGT事先和酷虎的老板打好招呼,等街机厅半夜打烊后,带了电脑过去测试。第一次试机,效果还行,鼓点太快的歌,有点反应不过来。抱回去,重新设计电路,算法也改了几回,终于做出一个相对满意的版本,取名《JiroAC》。“Jiro”是次郎,“AC”即街机。

65、丑归丑,用起来还挺顺手。大力一口气做了三个,装在包里,坐公交车去了西单77街的酷虎街机厅。取出来,接上电脑,现场演示给大家看。原以为会引起小小的轰动,没想到,没人感兴趣。同街机的那两面威风凛凛的太鼓相比,这个只能用筷子敲的纸板鼓,实在太不起眼。大力心灰意冷,把三个鼓又抱了回去。几天后,有外地玩家联系他,想买。

66、マル-------奈良鹿丸

67、那两天,这群北京玩家同上海本地的太鼓玩家,水母、奥利哈刚他们,也切磋了一番。上海玩家接触《太鼓达人》时间早,水平更胜一筹。很多高难曲,他们可以面不改色地全连,甚至刷到“天井”。北京落后两三年,2008年,《太鼓达人11亚洲版》由华立代理在国内铺货后,北京的太鼓玩家群才逐渐壮大。

68、奈良鹿丸

69、家后面就是一个木材市场,挑好板材,请师傅用机器切割成木条。拿回家,用美工刀一点点削,拿砂纸一点点磨。

70、犬冢牙、

71、第一批做了二十来副,发给武汉本地的玩家,请他们试玩。去上海或北京,他也会随身带几副,找当地的街机厅测试。

72、跑去知春里的电子城,挨个柜台问,淘到一个40针的排线。查看街机的说明书,研究每一根针脚的定义。然后拆了块键盘,把街机太鼓的排线一根根接在键盘的按键上。击鼓产生的信号,由模拟转换为数字,传给这些按键,再通过键盘的USB接口传输给游戏。

73、智商200‰、鹿丸

74、火影 Hokage

75、音游玩家注重成绩,版本更新的快慢,直接影响玩家之间的争分。一次,乌咚和别人争执起来,对方故意拿话噎他,你玩得再好有什么用,又玩不到新版本,打来打去还不都是那些老歌。乌咚不服,我回头找个新版本打给你看看。

76、飞竹トンボ--------飞竹蜻蜓

77、不久,GGT被拉进一个群,讨论如何为茶城的这台WiiU魔改机添加自制谱面。WiiU版《太鼓达人》的歌曲也是一个个独立的文件,原理同PSP版相似。GGT写了个格式转换工具,这台魔改机的曲目里便出现了他自制的《极乐净土》《桃源恋歌》《红叶爱呗》《响喜乱舞》等谱面。

78、有时候,阿含也不甘心。自己付出的汗水比别人多,但单手的成绩,终究追不上双手。双手稍微下点功夫就能达到的目标,他得练很久。虽然大多数人单手打一辈子,可能也没法超越他的单手成绩,但那又有什么意义。

79、油女志乃

80、四代到五代,中间隔了两三年。大力那时在读博,学业繁忙,没什么动力再做新版本。直到2015年的一天,他被“桂木”拉进一个太鼓玩家群,群里在讨论改造茶城机器的事,想请他帮忙做鼓。

81、姨妈大:这句话还是剑客在火影手游玩四代的时候学会的。还专门去查了意思,发现和我一样中式日语的人还不少,哈哈!

82、CRT说,他打算往《太鼓达人DX》里加歌。《太鼓达人DX》是PSP版的最后一作,原版七十多首歌,陆续发过几次官方资料包,追加了一百多首。玩家可以自己加歌的消息,最初是从日本的2CH论坛上传出来的。那边有人发帖说,游戏里的那首《青鸟》音质不太好,自己动手换了一个。

83、ミズキ-------------水木

84、波风水门

85、赤ヤ蝎孒、赤沙之蝎

86、阿含家住李村,离市区有点远,每次去街机厅,要坐一个多小时的公交车。周末,下午两三点出勤,练到六点,随便吃点东西,接着练,练到街机厅打烊。单手打高速歌,极易疲劳,几首歌打下来,汗流浃背。有时候打着打着,手突然抽筋,疼得甩了鼓棒,等缓过劲来,继续练。

87、国内正式代理引进的《太鼓达人》街机,只有两代,2008年的《太鼓达人11亚洲版》、2009年的《太鼓达人12亚洲版》。后面的十三代、十四代,都是玩家自己买了硬盘,拿去装在街机厅的旧筐体上。

88、电脑上可以添歌,掌机上也可以添歌,街机还是死水一潭。《太鼓达人》新筐体在海外已经更新过好几个版本,国内仍然没有任何消息。有一次,茶壶去香港玩,特意跑去街机厅体验新筐体,打了几首十星歌,回来后向大家吐槽,没想到,现在的十星歌这么难了。各种变速,各种超车,应接不暇。

89、足并ライドウ-------足并雷同

90、2011年年底,《JiroAC》第一台原型机完成。GGT为它打造了一款专门的街机筐体。他大学读的是工业设计专业,电路和编程是副业,产品设计才是本行。双鼓,宽屏,左右两排霸气的音响。为防止遭人破解,还做了加密狗,以保证《JiroAC》只能在这台机器上运行。一天,酷虎的老板找他聊起这事儿,说,如果你真想做的话,我也投点钱,做筐体需要哪些材料,我帮你联系。咱们找个库房,今后有人订机器的话,得有场地。

91、国内的两位太鼓老玩家,AJJ、rocktyt,顺着这条线挖下去,发现不仅音源可以换,谱面也可以换。有日本玩家写了工具,把《太鼓次郎》的谱面格式转换成《太鼓达人DX》的格式,但限制很多。谱面过于复杂,就转换不了。调试也麻烦,数据稍有差错,运行时就会死机。死机后,只能把掌机的后盖打开,拔掉电池,重新启动。

92、如果没有茶城的那群魔改玩家,大力觉得,他的自制鼓可能至今还停留在四代。

93、木叶其它配角忍者:

94、双鼓教了阿含不少东西。先练哪些歌,再练哪些歌。七星八星练什么,九星十星练什么。哪些歌可以练速度,哪些歌可以练读谱,哪些歌可以练良率。哪些歌尽可能全连,哪些歌只要爆魂就行。

95、最后选了白木,分量轻,质地软。造型也有变化,渐细幅度更大,重心偏下,适合追求超高连打的中高级玩家,尤其是新筐体的玩家。《太鼓达人》的新筐体,鼓面硬,灵敏度比旧筐体高。国内找不到地方测试,新鼓棒做好后,电解寄给广东的朋友,请他们去香港的街机厅测试。

96、2014年的广州电子游戏国际产业展,万代南梦宫曾经搬了一台《太鼓达人》新筐体到现场。玩家欢欣鼓舞,以为新筐体引进已是板上钉钉,后来没了消息。这些年,一直有传闻,说国内有一台新筐体,但具体在哪里长什么样,没人知道。去年年底,万代南梦宫上海分公司宣布开放中国地区的IP授权,万代南梦宫中国的官方微博转发了这条消息。大家又以为机会来了,在这条微博下面纷纷留言,呼吁引进新筐体。官方微博俏皮地答了一句:“年轻人,你很有想法。”如今,一年过去了,玩家收获的只有《太鼓达人》限量版月饼。

97、波风水门。

98、木叶丸 Konohamaru

99、薬师カブト----------药师兜

100、单手要想过十星歌,还得懂得取舍。双手玩家,会争取每一个音符都抓到良。单手打,必须合理分配,哪些音符抓良,哪些音符舍弃。前面如果用力过猛,后面的高潮部分,没力气打了,反而得不偿失。比如,“咚咔咚咔咚”的五连,双手交替打很容易,单手打的时候,为了节省体力,可能只打三个咚,抓这三个咚的良,把两个咔放掉。

101、白天苦思冥想,晚上做梦。梦见自己走在琳琅满目的市场里,左看右看,不知道在找什么。走来走去,看见一面街机的原装太鼓。恍然大悟,原来自己是在找鼓啊。欣喜若狂,把鼓一把抱在怀里。低头一看,发现不是鼓,是别的东西,空欢喜一场。

102、拆开后挡板,露出南梦宫的System256主机。偌大的街机,最核心的就是这么一个四四方方的铁盒。弹出光驱托盘,换上七代的光盘。旁边是解密卡,外观像PS2的记忆卡,拔下来,插上新的解密卡。盖上后挡板,插上电源,开机,屏幕上出现了《太鼓达人7》的标题画面。

103、2014年年初,淘宝店开张。电解的鼓棒被大家戏称为“电棍”,但“电棍”在淘宝属于违禁词,所以改名为“伪都特产私棍”。“伪都”是武汉的别称。

104、把十一代日版的光盘塞进去,插上解密卡。屏幕一片漆黑,没反应。捣鼓了半天,还是不行。没人知道是怎么回事。《太鼓达人》旁边,放着一台《高达对战》的街机,也是南梦宫的。

105、赤胴ヨロイ---------赤胴铠

106、静音 Shizune

107、うちは イタチ

108、旁边是一台《E舞成名》,歇了会儿,阿含过去投币。坐在舞垫上,等音乐响起,先用脚和臀部压键,然后左手撑地,慢慢直起身。跟随节奏,扭动肩颈,摇摆身体,双脚前后交错,左臂朝不同方向舒展。

109、GGT说,有一次,他去北京爱琴海商场的电影院看电影,发现休息区摆着一台大屏幕的机器,过去一看,是《王者荣耀》。他想,如果把《太鼓达人》新筐体放在电影院、商场、候车厅这些地方,会不会有机会。

110、卡桶,好卡求No节次:豪火球之术应该是最多人知道的了吧,剑客不看火影的朋友都知道这句。

111、真要做下去,技术上倒是没什么问题。但最后还是放弃了。GGT觉得,机器做得再漂亮,技术做得再完善,也是山寨。涉及版权,自娱自乐没关系,拿出来放在街机厅,不太合适。反正做《JiroAC》的过程,自己挺享受的,成没成事,不重要了。

112、大力小时候特别羡慕家里有游戏机的同学。工作后,自己买了一堆游戏机。但玩得最多的,还是他最喜欢的三个系列——《怪物猎人》《太鼓达人》《黑暗之魂》。

113、后面的几款“电棍”,取名自《高达Z》。MK-II,棍体更细,头处理得更尖,震棍和滚奏相对容易,但在鼓况不佳的情况下可能会吃音。于是有了MK-V,性能介于无印和MK-II之间,兼顾打击感与弹性。

114、草忍3人组:

115、北京的太鼓圈那时很小,大家彼此相熟。GGT、茶壶、小可、馒头、哈特、A叔,算是北京的第一代太鼓玩家。“GGT”的名字,取自《太鼓达人》演奏过程中的“GoGoTime”(ゴーゴータイム,燃烧段)。“小可”的名字出自《太鼓达人》的《百花缭乱》,这首歌他可以全连,但良率不高,“可”特别多,所以自称“百可缭乱”,大家就叫他“小可”。茶壶是一家出版社的编辑,才思敏捷,曾经模仿《孔乙己》的格式,写了一段A叔打鼓的场景,惟妙惟肖。A叔的“A”是“Akira”的缩写,他是广东人,在北京工作。

116、乌咚是玩家,不是生意人。魔改是为了让更多的人玩到自己喜欢的游戏,不是为了牟利。他身边有一个专门的制谱团队,二十多人,全是《舞萌》爱好者。每月的月中和月末,他们会发布新曲,放在网上,供玩家下载。以民间的身份把《舞萌》维护下去,至少可以留住一部分玩家。不至于像《太鼓达人》那样,被人淡忘。

117、厮杀ㄣ佐。

118、大二寒假,乌咚回潍坊,朋友联系他说,深圳的太鼓玩家打算集资买一块《太鼓达人14》的硬盘,卖掉手头的《太鼓达人12》增量版和《太鼓达人13》。十二增已经出给了厦门的玩家,问他要不要把十三接下来。乌咚找到潍坊街机厅的老板,谈了一个多星期,价格谈妥,但对方要求他自费做两场推广活动。高中,乌咚和朋友自己带着音箱和投影仪,去街机厅为《太鼓达人》做过免费宣传,效果一般。最后,这事没谈成。《太鼓达人》在国内断更这些年,大家已经不在乎玩的是什么版本,升级机器只是为了给自己一个去街机厅的理由,有当然好,没有也无所谓。

119、四代目火影:波风水门

120、这块《太鼓达人13》的硬盘后来被安装在了西单77街酷虎街机厅的机器上。第二年,GGT又拍下《太鼓达人14》的硬盘。从那时起,北京太鼓玩家的根据地从e世界转移到了西单77街。

121、练了半年,阿含的震棍练到单次六七下,秒速十二下。过七八星的歌没什么问题,但再想往前走,很难,怎么练也没效果。上论坛发帖求助,被人挖苦:双手还没练好,就想玩单手,没学会爬你就想跑啊。

122、归根到底,还是靠练。

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